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항시 MSN, 네이트온 친추 받아요. 리플로....
by 백창포
2010년 07월 27일
〃Posted title : 11
11
by 백창포 | 2010/07/27 09:12 | 트랙백 | 덧글(0)
2010년 04월 15일
〃Posted title : 2일전에 인천에는 눈이왔습니다.
오오.. 마계인천 오오..
by 백창포 | 2010/04/15 14:57 | 트랙백 | 덧글(2)
2010년 04월 13일
〃Posted title : 꼐임 기획안.

0. 게임의 뿌리

 

 

1982년에 시그마라는 곳에서 오락실용으로 만든 게임. 원제는 'PONPOKO'. 일본어로 너구리가 배를 두드리는 의성어라고 한다. 자연을 파괴하는 인간들에 대한 너구리의 처절한 복수...를 다루고 있을 리가 없다.


중독성 높은 BGM이 일품으로, 상당한 인기를 얻어 연세대학교 컴퓨터과학과의 이택경씨가 1989년에 만든 Bong Bong과 전자를 다시 리메이크한 것으로 보이는 경희대학교 전자공학과 소속의 아마추어 프로그래머들이 만든 돌아온 너구리 등의 비공식 이식작 역시 많이 퍼져서 MS-DOS 시대를 풍미하기도 한 아케이드 게임.
여담이지만 Bong Bong은 지금은 재구축중인 모 고전게임사이트에 소스가 공개된 적이 있다. 소스는 무려 파스칼.

...정작 일본에서는 듣보잡 게임 취급받은 듯 하다. 일웹에서는 정보가 별로 있지도 않고 공식 이식작도 하나도 없었다.

 

타이틀 화면에 나오는 카피라이트는 SIGMA로 되어있지만, 이 게임의 실질적인 개발진은 훗날 라이덴 시리즈, 세이부 컵 축구를 개발하게되는 세이부개발 계통 스탭이다.

 

엔하위키펌

 




1. 하이퍼점프
 

너구리는 일단 노말점프랑 2칸인가 3칸 이상 장애물을 뛰어넘는 슈퍼 점프가 있다. 

적을 뛰어넘는 하이퍼점프는 딱 1번밖에 쓸수없고 기타등등 말했다가 

너구리 게임은 특유의 심플함이 생명임 ㅋㅋ!! 

하는바람에 기각.

 

 

2. 도전과제 

이건 엑박이 있는사람이면 도전과제가 뭔지 알수 있을것같다. 

나름의 성취감??? 그런게 들어있고 

도전과제를 함으로써 숨겨진 캐릭터(히든)을 해금하는 그런 용도로 했는데... 

과연 어떠케 될까...

2-1. 항아리 브레이커. 기본적인 요소 항아리를 전부 먹으면 새로운 캐릭터 해금.(기존캐릭보다 성능이 높음)
2-2. 타임어택 스테이지 클리어마다 아바타 제공.[묭...]

지금 그래픽을 담당하는 분이랑 토론중..
 

3. 또 여러가지 생각해봤다. 

모 슈팅게임처럼 피격판정(맞는범위)을 심장으로 할것인가 아니면 머리, 몸, 다리 따로 할것인가 

아니면 도트의 범위로 할것인가. 

그건 클라이언트의 의견을 따라야 겠다.

4. 음악은... 동방의 것을 따올까 아니면 너구리의 그 효과음을 쓸것인가...

생각중.
 

아무튼 지금은 기획단계다.
이런저런 기획안을 그래픽을 서포트 해주는 분에게 조언을 들어가면서 이것저것 요소들을 추가해야겠다.

기획 > 알고리즘 > 코딩 > 테스트 > 불라불라

by 백창포 | 2010/04/13 09:02 | 트랙백 | 덧글(0)
2010년 04월 13일
〃Posted title : 흠좀....
저번주 금요일날부터 커플이 되었습니다...
by 백창포 | 2010/04/13 08:53 | 트랙백 | 덧글(0)
2009년 12월 31일
〃Posted title : 오늘 잘하면 각성렙까지 찍겟긔.


55제 기요틴 2 올려주는 400만짤 완드를 사기위해서

X나게 업하고있음...

확 메카 아바타 팔아버릴까 --);
by WINXP | 2009/12/31 06:03 | 트랙백 | 덧글(4)
2009년 12월 30일
〃Posted title : 사령 기요틴 배웠습니다.

사령 사기 난감요
by WINXP | 2009/12/30 16:40 | 트랙백 | 덧글(2)
2009년 12월 29일
〃Posted title : 오랜만에 이글루스에 글써보네요


동물들도 좋다고 커플만들어서 껴안고 다니는데

저는 여친이 없어서 --);;

그저 생체난로따위는 사치 정도는 아니고.

사람의 손길이라던가 말. 그런게 되게 궁하네여..
by WINXP | 2009/12/29 03:46 | 트랙백 | 덧글(3)


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